标签: Last War Whiteout Survival Royal Match MONOPOLY GO!
云梦级1月8日云梦级消息,SensorTower最新数据显示,由FUNFLY发行的《Last War: Survival》在2025年12月继续蝉联全球手游收入榜榜首。紧随其后的是《Whiteout Survival》、 《Royal Match》、《MONOPOLY GO!》和《Candy Crush Saga》,共同跻身前五。

根据 Sensor Tower 应用标签表现洞察最新数据,《Last War: Survival》在12月领跑全球收入,这得益于其执行严密的节日运营活动(Live Ops)。无缝衔接的圣诞节与新年特别活动——包括独家皮肤、游戏内折扣和季节性玩法——放大了玩家的付费意愿,而限时进度提升和高级外观道具则成功将高涨的用户参与度转化为了频繁的购买行为。
从更广泛的层面来看,12月各大发行商普遍利用年: 终运营活动(Live Ops)、限时奖励和社交参与机制,来维持头部热门作品的增长势头:《Whiteout Survival》凭借延长的冬季主题联盟活动稳居榜单前列。其圣诞活动吸引了广泛的季节性参与,而“荒野乱斗(Wild Brawl)”则引入了大规模竞技战斗,有效维持了联盟活跃度和长线留存。
《Royal Match》通过密集的实时活动和内容更新保持了强劲的收入La表现。“冬季通行证(Winter Pass)”和“皇家衣橱(Royal Wardrobe)”引入了新的进度轨迹和额外关卡,而“龙巢(Dragon Nest)”和“火车之旅(Train Journey)”活动则强调了协作玩法。
此外,“冬季市场(Winter Market)”和“圣诞派对(Christmas Party)”等季节性活动通过限时奖励进一步提升了玩家的活st跃度和消费。
《MONOPOLY GO!》在12月通过与《Harry Potter》的高调联动保持了强劲的参与度。此次限时跨界合作引入了“哈利·波特冒险(Harry Potter Adventure)”和“魁地奇竞赛(Quidditch Racers)”等主题运营活动,以及可收集的霍格沃茨主题奖励。
总体而言,这些作品再次证明了时机精准的季节性运营活动(Live W Ops)和收藏奖励机制是如何在年终岁末持续稳固全球手游收入格局的。借助 Sensor Tower Playliner 运营活动洞察平台探索更多内容,获取关于运营活动执行、变现策略以及用户参与度的深度洞察。
2025年12月,全球玩家在 App Store 和 Google Play 手游上的支出达到 69亿美元,环比增长 3.5%。其中,美国市场以 32% 的总收入占比继续领跑,中国ar(仅iOS)和日本市场则分别以 13.6% 和 12.7% 的份额位列其后。
12月的收入增长榜单反映出 RPG 和长线运营(Live-service)游戏的高度集中,这主要得益于重大版本更新和 IP 驱动的用户参与:《恋与深空》(Love and Deepspace)在12月初凭借 Sylus(秦彻)限时活动实现了惊人的爆发。
五星许愿概率的大幅提升和保底机制,推动其 W活动前两天的收入便超过了11月的总收入。随后开启的二周年庆典进一步增强了这种势头,将用户回流和消费热度延续至1月。
《金铲铲之战》(Teamfight Tactics)凭借在中国市场的赛季刷新和高级外观道具排名攀升。其中,“离子火花 小小安妮”活动带来了当月的最高收入峰值,重新激发了核心竞技玩家的活力。
《燕云十六声》(Where Winds Meet)在亚洲主要hi市场进一步扩张,在其12月下旬的周年庆更新推动下,中国市场领跑增长。全新的剧情内容、新区域、额外玩法模式以及丰厚的奖励,促使该作在活动开启的前两天收入创下历史新高。
《原神》和《绝区零》在12月重大内容更新后均迎来了收入回升。《原神》通过冬季主题活动以及连续的五星角色复刻与上线,带动了持续的抽卡活跃度;而《绝区零》则受益于2.5版本更新和全新的S级代理te人卡池,通过新鲜的剧情内容结合丰厚的登录及进度奖励,重新激活了核心市场的消费。
总体而言,12月再次印证了强势IP、频繁的内容更新以及更具竞争力的运营活动(Live Ops),依然是驱动移动游戏市场收入增长的核心要素。
2025年12月全球手游下载量排行榜TOP10
《Block Blast!》登顶2025年12月全球手游下载榜。《ROBLOX罗布乐思》位居第2ou,紧随其后的是《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》,共同跻身前五。

《Block Blast!》稳居全球第1,其简单的低门槛解谜机制和扩张的运营活动节奏提供了有力支撑。12月的限时活动数量较11月翻了一番,显示出该作正加大力度通过主题关卡和收藏奖励来维持全球广泛受众的参与度。
《ROBLOX》位居全球第2,继续受t 益于用户生成内容(UGC)和创作者驱动的体验。12月的参与度因 SKZOO 游戏内音乐会(联动 K-pop 组合 Stray Kids)等活动而进一步提升。该活动引入了主题音乐内容和可收藏的 UGC 道具,驱动了粉丝的发现与社交互动。
2025年12月,全球手游下载量达到37.5亿次,环比增长3.7%。其中,印度以5.87亿次下载量(占比15.7%)继续领跑,美Su国(8.3%)和巴西(6.5%)则紧随其后。
12月全球手游下载增长榜反映了IP驱动的新作发布与高易用性休闲体验的多元融合。《Red Dead Redemption荒野大镖客》在移动端首秀后登顶下载增长榜。这再次证明了知名主机 IP 在结合 Netflix 订阅制分发模式后,能极大地加速用户采纳。
该作上线即夺得美国下载榜冠军和全球下载榜第5名。针对触摸屏优化的操作、更rv短的单次游戏时长设计以及精简的进程系统,在保留叙事核心的同时,使游戏体验变得更加易于上手。
与此同时,《穿越火线》在近期扩张至以越南和菲律宾为首的东南亚市场后,跻身全球下载增长榜第3位。本地化语言支持、针对区域定制的运营活动以及高价值的上线奖励,共同助力其重新激活了中核(mid-core)受众,并推动了关键区域市场的用户采纳。
总而言之,12月下载量iv增长最快的作品再次印证了:易上手性、高辨识度 IP 以及易于病毒式传播的玩法循环,依然是驱动全球市场下载量增长的核心要素。
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